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魔兽经典旧世怀旧测试服 部落阵营德鲁伊的体验

  一、硬件测试比较

  很多兄弟伙在版面发帖咨询各类硬件问题,天天都能看到N个帖子在问xxxx设置设置设备摆设摆设能不能跑得动之类的,因为短缺比较和数据,很难让人直不雅的理解怀旧服的显示数据,这里我就以我自己的小破车给大年夜家做一个演示,也让大年夜家心中有个简单的比较框架。

  首先,下图是我自己的电脑设置设置设备摆设摆设:

  大年夜家可以看出,这是一台多老大的破车啊,CPU、内存、显卡,无不彰显一个老字,那么实际游戏体现是什么样子的呢?

  下图是现版本的游戏截图:

  大年夜家可以看出,在这空旷的新手村子……有大年夜量不知所谓的ID站在这里,电脑帧数基础稳定在100多一点,画质是直接全开10档,并且把反锯齿、材质过滤都开到了最大年夜。这里强调一点:我是把插件全关了,假如全开插件,帧数会有必然下降,在实际繁杂raid中,比如吉安娜/教团之类,维持这个设置设置设备摆设摆设的话,帧数现其实20~40之间,教团帕库集中时刻最低只有15~20,以是这个设置设置设备摆设摆设在正式服开到7档就差不多了。

  那么,这台老破车在测试版本体现若何呢?

  大年夜家可以看到,帧数有了极大年夜的提升,当然,足够的空旷,没有某些ID站在这里也让帧数有了一些提升,然则在之后的游戏旅程中,同样是关闭所有插件的环境下,帧数都能维持在100阁下,虽然因为测试期太短,尚未进入大年夜规模人群密集场所,然则可以显着的看出来和正式服的差距。

  结论:正式服能跑4档的机子,来测试服跑个5~6没问题,正式服能开7档的机子,来测试服跑个8~10档应该轻松。各位假如想要斟酌测试服硬件是否能吸收,那么,用正式服做比较即可。

  那么,正式服和测试服客户端还有些什么差别呢?

  下面我直接放几张比较图给大年夜家,一眼就看明白了……

  这是正式服和测试服的客户端文件夹布局以及大年夜小的比较,正式服有插件、一些截图,以是客户端大年夜了一点点,然则并不影响终极鉴定,终究这差距其实是太大年夜了……

  结论:暴雪此次框架改动后,正式服、测试服、未来的各类版本服都可以建立在统一的文件布局下,公用一个data文件夹,用_retail_和_classbeta_等等要领分开寄放各自内容,这将会进一步压缩文件大年夜小,是绝对的好事。那么,测试服在颠末调剂、优化后,现在的容量已经压缩到一个U盘就能带走的程度,可喜可贺啊,魔兽随身带再次成为了现实。

  二、宏与插件等测试

  说过了硬件,那么我们来简单说说游戏的一些基础设置环境,在40之前,因为技能尚不完备,宏分外是德鲁伊最必要的变形转换以及各类施法宏暂时没什么意义,插件也是同理,只能等后续更新了……请见谅,此部分暂时没有什么内容

  1、根基战争设置

  测试服是基于正式服框架做的,以是所有的战争设置、谈天设置等等都是和正式服如出一辙。如下是正式服的设置和测试服的设置,大年夜家一看就知道了。

  其他的根基设置部分,有很多人发过帖子,在这里我就不挥霍大年夜家光阴再说一次了,有兴趣的可以看看其他测试职员的帖子就明白了。

  2、插件测试

  在40级之前,我会应用全默认界面来进行游戏,方便找出各类的问题,以是插件测试只能等后续更新了……请见谅。

  3、宏测试

  在40之前,因为技能尚不完备,宏分外是德鲁伊最必要的变形转换以及各类施法宏暂时没什么意义,只能等后续更新了……请见谅。

  三、游戏内容

  进级才是测试服最直接的弄法内容,以是这部分都邑是今后更新的重点,分外是副本内万精油的德鲁伊能胜任多个角色,我也会尽可能让自己用多种身份进行测试,方便大年夜家懂得。

  1、进级旅程

  分外强调的是:背包的掉落率确凿动人,和昔时的官服感到上是极其类似的,到12级阁下正常玩家基础只有0~1个额外背包,以是部落这边剃刀岭塔台上的布料碎片义务奖励4格包也很紧张了,血蹄村子这边大年夜量的拾取类义务,最多时刻身上有12个义务物品+炉石,这就已经占用了13个格子了,你只有3个空格来拿器械,初期背包空间是限定进级效率的一个紧张问题,盼望大年夜家在未来的经典服提前做好筹备,找到一个裁缝好基友并给他亚夏布速冲裁缝到学会做包是异常故意义的工作。

  在进级历程中,老例的图片什么我就不发了,这类型的探索留待各位玩家们今后自己体会,在这里只分外强调一点:

  类似图中的环境,当你身上有一个义务物品可以打仗发类义务的时刻,并且这个义务物品会创建一个新的义务物品,那么……你必须有1个格子的额外空间,才能接到这个义务,否则义务无法接!这对野猪人、今后千针石林、灰谷等几个触发类义务都有影响,以是背包啊背包~~

  当你删了一个格子后,义务就能接了~~真是蛋痛。

  然则,当你交义务的时刻,假如是收受接收义务物品再予以物品奖励的话,就不必要额外删除空间!义务会1对1的删除义务物品并予以你义务回馈!这一点是基于现版本的改进,做得好!

  别的~德鲁伊、萨满之类初期有治疗能力的职业,打精英真是惬意。

  打完一个精英基础上血、蓝都回满了,这精英刚杀了一个12级战士~~为可怜的战士默哀。

  至于进级速率,可以看这个截图

  分外备注:实际上楼主到14级时刻应该有靠近20S的巨款了,然则因为小孩要体验坐飞机看风景的乐趣~于是楼主在12级时刻在雷霆崖和十字路口之间飞行了10多次……直到没钱,也延误了靠近1个多小韶光阴,是以实际光阴在这个光阴上减1小时即可……一起上逛逛停停还进级商业技能,我也没有克意的去加快进级速率,以是这个进级速率属于正常玩家可吸收的速率了,实际开服今后大年夜多半玩家速率应该差不多都这样。

  德鲁伊变形义务:

  熊形态义务:

  因为被小孩捣鬼,熊形态义务的几个图片被小孩不小心删除了,导致熊形态义务没法完备发出来……只能稍后从新打个德鲁伊10级义务给大年夜家再补了。

  其他义务:未完待续……

  2、商业技能

  实话说,商业技能在初期是一个很纠结的选项,为何呢?照样由于背包不够,于是你不得不频繁的来回义务地点和村子子,这会导致你进级速率变慢,那么抢怪、等刷等征象也会更严重,然则商业技能可以包管你初期得到不菲的收入,这样在40级买马便是相对轻松的工作,孰优孰劣也请玩家自己考量。

  在雷霆崖诞生的所有玩家都很得当进修剥皮技能,由于从血蹄村子开始,你一起上所有义务加起来要杀戮靠近100~120只各类类型的野兽,到了贫瘠之地,也是大年夜量的野兽义务,以是剥皮是异常轻易得到提升。

  楼主在测试历程中没有击杀过额外的野兽怪,就纯靠义务要求来击杀,从图中可以看出,剥皮技能是异常轻易跟上等级节奏的,而且初期皮价NPC也是异常惬意的。

  而且……牛头人这个剥皮间隔~~真是长啊~~这么远都能剥皮,的确是令人齰舌。

  比拟下来,制皮这个技能就不太友好了,花费伟大年夜不说,初期成品售价都对照低,总体来说初期是一个花费类的专业,初期独一优点:在雷霆崖制皮市廛可以得到额外2个义务,上缴轻皮和粗线(NPC售卖)就可以得到420+450履历。然则制皮的好处是,当你进入到中期中皮、重皮时刻,有大年夜量诸如夜色头带的制作品NPC是有超值回馈的,这个在后续测试中我会展现给大年夜家看,也便是说,制皮的收益肇端在35~50阶段,这也是你用光阴换金钱并快速积攒坐骑的一个好法子。

  四、BUG汇总

  在进级历程中,照样会碰到很多bug,比如当尸首上的义务物品让你完全完成了一个义务,那么,这个尸首就不能剥皮……

  别的,当怪物尸首上有可触发义务的义务物品掉落后进,你也是不能剥皮的!图上可见,尸首上的:可剥皮三个字没了~~

  别的,在贫瘠之地还碰到怪物刷新光阴的bug,然则当时并没有想到会有这种bug,没来得及截图,详细场景是:击杀一个迅猛龙后,正在击杀一只鸵鸟,结果迅猛龙原地刷新了,大年夜概只用了不到20秒就刷新~~

  所有以上bug均已提交暴雪。

  作者:shuiren

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